裴简卓:“因为这草的根系比你的发达,也就是硬件条件比你优越。”
裴冰:“好在它脑子看起来很不好使,你多拐几个弯它就要追偏。软件不行。”
裴简卓:“可惜啊,裴悦软件方面比草强的程度,不足以弥补他硬件方面比草弱的程度。”
裴空:“体能是最大的问题。”
魔法火焰烧出来的有毒植物在碰到无毒植物时,无毒植物有的会变为有毒,有的则是死亡,而有毒植物碰到动物时,动物是必定死亡。
裴悦用打火机烧出来的毒草在追着裴悦一路跑动的过程中,也碰到了不少植物,那些在被碰前本无毒的植物在接触了毒草后同样是有的死有的变毒。被毒植物碰出来的二代毒植物再去碰其他无毒植物时,无毒植物是全死,没有再出现三代的毒植物。
这些规律肯定指向了什么。童话里的逻辑有可能诡异但应该非常直白,只要我能抓住一个线头,一切问题就应该都能解开。
裴悦:“你最好能快点。我觉得我大概知道为什么主线任务要求我保持无毒状态了,因为如果我变为毒植物,我会失去对自我的掌控权,脑中要么只剩下对把我烧成毒植物的火焰的恨意,要么只剩下对把我感染成毒植物的初代毒植物的服从,两种情况我都不可能再去专注地做系统任务。”
恨意和服从?
我:“你试试用打火机烧被追杀你的草感染出毒的二代毒植物。”
裴悦:“感情上我很乐意帮你收集试验数据,但身体上真的不行了。我怕是只能老实被毒。”
裴空:“第一个任务是难度最低的,理论上只要冒险者态度端正,就能破局。我们一定忽略了什么非常基础、近在眼前的解题关键。”
小随:“蜗牛?”
如果是一个普通人进来变为蘑菇,没有可作弊的系统商店兑换活动能力,也没有携带大能同伴帮挑飞蜗牛,那么便只能老老实实地看着自己被蜗牛吃,一边被吃一边快速恢复。在蜗牛吃饱离开之前,魔法火焰降临、开始出现大量有毒植物。蜗牛在森林陷入混乱后,应该会放弃继续吃东西,而找个相对安全的地方缩回壳里躲着。
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