,如果裴冰不帮我挡那些我躲不开的攻击,除了最开始我没用果核做壳的时候外,之后我被攻击击中会消耗一些治疗物品、延后我到达中心区域的时间,但是我到达中心区域时,我依然可以保持五成以上的灵力存量,我是说,在不考虑血腥味刺激这里的生物让他们对我的攻击更猛烈、出现更多我躲不开的攻击的情况。”
当然,实际上应该是要考虑的,战斗中的连锁反应、累加效应一向比单次的攻击强度可怕。
一击必杀、一波带走的技能,听听就行了。越是杀伤力大的招式,针对性的破解方式就越成体系,也就导致了在实际战斗中,那些高杀伤力的技能很难有用到的机会。因为打比自己弱很多的,用不上;打跟自己修为差不多或比自己强的,别人多半都对越级大招备有克制手段,这种情况勉强用大招还可能让自己身体灵力等失去平衡、出现大漏洞,让自己反被对方一波带走。每次用大招都寄希望于对方应对不了,那种运气的事情,走投无路了死马当活马医撞一撞便罢,平常的时候,还是现实一点、踏实一点吧。
作者有话要说爫